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元宇宙土地税

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元宇宙土地税

元宇宙可能需要土地税+公民的分红!

JohnChan
Feb 26, 2022
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元宇宙土地税

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作者:William M. Peaster

翻译:Morisen

校对:jf52967091

亲爱的Bankless国民,

我最近看到一个人在争论"房地产在元宇宙中不会是一个项目。然后我看到Twitch现任研究和数据副总裁德鲁·哈里(Drew Harry)这样回答这个论点:

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Drew Harry @drewwww
I am once again begging anyone talking about the metaverse to read up on Second Life. All these dynamics played out. SL started with transit hubs, and switched to teleportation. It had gated communities, HOA-like entities, land speculation, harassment, IP theft...
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Chris Paik @cpaik
Real estate in the metaverse will not be a thing. Real estate is valuable because there is a non-zero cost to move from point A to point B in the real world. There is no such cost in a digital world, negating all value of the analogous concept.
5:51 PM ∙ Feb 9, 2022
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背景:《第二人生》是一个2003年推出的虚拟世界,这个项目直面近20年来土地投机的紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机困境可以追溯到三十年前。

因此,虚拟房地产存在于今天,并不是什么新鲜事。一个更好的论据?在一定条件下,虚拟土地可能变得“太”有价值了,而这个现实也不是什么新鲜事。

那么,早期的基于NFT的虚拟世界项目如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地价值税+公民红利是一个有希望的解决方案。请允许我解释一下!

-WMP

弄清楚元宇宙的土地热潮

我认为元宇宙是元星系的宇宙,元星系是一组相互关联的个体虚拟世界。我认为元宇宙是元星系的宇宙,元星系是一组相互关联的个体虚拟世界。

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WMP ⌐◨-◨ @WPeaster
🌍 Virtual world = single VR space (e.g. Fortnite) 🌠 Metagalaxy = an interconnected group of VR worlds (e.g. Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space, Webaverse) 🌌 Metaverse = the universe of metagalaxies, one day with browsers/UI capable for easily surfing it to and fro
10:02 PM ∙ Jul 26, 2021
80Likes19Retweets

因此,一个成熟的元宇宙还不存在,尽管最近我们看到从大型主流企业巨头到小型独立NFT公司以及介于两者之间的一切, 都朝着这个方向前进。

另一方面,那些像我们这些当今在元宇宙平面周围开拓的人,已经拥有数十年的原始元宇宙历史,可以从中汲取灵感,也许更重要的是从中得到警示。

这些旧的项目,可能不像我们对加密和 NFT 特别感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的。然而,这些项目已经积累了我们新探险家应该注意的教训,以免我们经常重复他们的错误。

这些较旧的项目可能不是基于区块链的,就像我们围绕加密和NFT特别感兴趣的虚拟世界一样。然而,这些项目已经积累了我们新探险家应该注意的教训,以免我们经常重复他们的错误。

了解虚拟土地危机

本周,我正在研究《第二人生》中土地问题的历史,当时我偶然发现了一篇令人印象深刻的文章,"土地投机者将扼杀你的游戏增长",作者是独立游戏开发商和游戏分析师拉尔斯·杜塞特(Lars Doucet)。

在这篇文章中,Doucet认为,游戏或虚拟环境中的数字土地危机,来源于数字土地表现得太像物理土地的历史。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,遵守物理学,甚至不是世界体验所必需的。

因此,如果虚拟土地以真实土地为蓝本——即它是稀缺的、必要的和/或有益的,并且根据其位置的背景获得价值——这些具有足够人气的项目最终会遇到诸如"永久的有地绅士阶级、猖獗的土地投机、天价和赤裸裸的寻租"等问题。

Doucet继续解释说,如果虚拟土地不是项目的核心,那么就有可能围绕这些困境去成长,亦或去遵守。然而,如果土地对虚拟世界至关重要,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了一些数字土地危机的历史例子,包括:

  • Ultima Online ー UO 是1997年推出的大型多人在线游戏,由于玩家对房屋的需求而遭遇了土地危机。

  • Final Fantasy XIV—最终幻想XIV中的游戏内住房主要带来娱乐和地位方面的好处,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。

  • EVE Online — 当EVE于2003年首次推出时,游戏经历了房地产危机,因为投机者囤积了经济上至关重要的"工厂"。创作者引入了"要么使用它,要么失去它"的费用,赶走了那些不想维护这些房产的投机者,并挽救了EVE的早期经济。

图片来自EVE Online

元宇宙土地税

上面描述的EVE工厂费用就是你所说的土地税。放大后,Doucet解释说,在EVE中引入的土地税使游戏的第一个房地产泡沫破灭,降低了消费者的商品价格,加剧了经济竞争,并减少了财富分层。

都是很好的东西吧?这就是为什么我(作者)同意Doucet的观点,他断言,对于虚拟世界项目,在坚持人为稀缺也是生产所必需的土地的问题上,土地价值税是要一条可以用走的路。

当然,并非所有虚拟世界项目都有人为稀缺的土地,这是生产的关键。例如,Webaverse是一个NFT友好的虚拟世界,其土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。土地税对于这样的项目毫无意义。然而,对于确实拥有与真实土地一样的数字土地的NFT项目,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。

Image via Webaverse

这里还有另一个有趣的可能性?团队可以将此税的收益分配给他们的社区!

公民的红利

公民的红利就像通过土地税支付的普遍基本收入(UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税来为其活跃用户而不是投机者获取价值。在这一点上,Doucet说:

"另一件需要考虑的事情是 -为什么在现实世界和数字世界中,土地价值都会上升?换句话说,谁在创造这种价值?答案是社区。

..]社区产生价值,在错位的经济体系(包括统治物理世界的经济体系)中,这种价值被私人地主和投机者所赚取。

..]由于你的玩家基础首先创造了土地价格所捕获的价值,因此你应该获得土地租金是有道理的,否则这些租金将流向那些除了阻碍生产活动之外什么都不做的投机者。然后,您可以在实际创造该价值的人(您的整个玩家群)中平等地分享社区创造的价值。

结论

数字土地税并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它是其工具箱中一个引人注目的选择,特别是当与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet总结他自己的文章一样:

"在数字领域,你可以通过制造更多每个人都想要的东西(增加供应),减少其益(减少需求),或者应用'要么使用它或失去它'的费用(对土地租金征税)来解决[土地问题],以减少并且切断投机者。所有这些都将产生这样的效果,即通过解除投机和损失的负面负担,使你的数字经济更具生产力。

行动步骤

  • 🌐 来看看 Webaverse’s 用户指南

  • 🗜️ 来看看我上一条推文 Cool NFT Tools | Q1 2021,如果你错过了

  • 💎 来看看我这周的Bankless策略, How to sweep NFT floors

作者简介

William M. Peaster是Metaversal的专业作家和创建者,Metaversal是一份Bankless账户的时事通讯,专注于加密经济中NFT的出现。他最近还为Bankless,DeFi Pulse,JPG等提供内容!

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